小组帖子:独立像素风类银河恶魔城卡牌战斗游戏寻求美术

indienova.com/groups/post/102321

发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……地点长沙,线上办公,可有偿也可以合伙分成,感兴趣小伙伴可以+qq:2574500537. vx 19958126402

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

indienova.com/groups/post/102322

发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……地点长沙,线上办公,可有偿也可以合伙分成,感兴趣小伙伴可以+qq:2574500537. vx 19958126402

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

indienova.com/groups/post/102323

发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……地点长沙,线上办公,可有偿也可以合伙分成,感兴趣小伙伴可以+qq:2574500537. vx 19958126402

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

唯一的区别是,没有人随后发文讽刺我,也不可能有人知道我,我只是茫茫魔都千万流动人口中一个路人罢了。……这是一家手游公司,做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球元素,令本球迷感到十分亲切。……仿佛这个天朝游戏都在向钱看,手游端游今天如此火爆,有着漂亮流水较高ARPU,投资者老板是否有过相关素质都成疑问

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

光源类型不同光源类型的区别是对场景表面点影响即radiance不一样,不同光源类型就是影响E方程……,它单位是watt/m2*sr, radiance同irradiance的区别是它表示了单位面积表面通过单位方向光能……UE中材质参数设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同光源,包括ibl使用美术可理解参数

元卡牌:图灵测试(MetaCard:The Turing Test)

indienova.com/g/game-metacard

3D卡牌构筑roguelike游戏,可以控制两个拥有独立牌库回合角色爬塔游戏,也是一个人利用业余时间做作品……,而不仅仅是卡牌上的区别。……区别于其他杀戮尖塔like游戏伙伴,这里双人战斗模式是两个角色都有自己独立牌库回合

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

indienova.com/game/tactics-v-obsidian-brigade

戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合制战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识魔法

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/game/death-live

V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人尸体便开始用微博直播别人死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你生活充满烦恼吗……如果是那样就拿出三天,加入我们计划——平淡而枯燥,被 996 折磨透支我某日看到了那个奇特广告虽然不觉得自己有多不幸

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*《1998大作战》是一款上帝视角竞技场式格子射击游戏,结合了格斗聚会游戏双重乐趣。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司MA联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界里生活战斗角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)